Выполненный проект · Game development, Roblox, СНГ
Roblox — игра с коллекционированием номеров
За 1 неделю разработали игру на Roblox для аудитории СНГ. Игрок получает случайные номера, собирает коллекцию и закрепляет те, которые хочет сохранить.
Задача игры
Построить игровой цикл вокруг получения случайных номеров, их редкости и ценности для коллекции.
Игровая механика
Реализовали случайную выдачу номеров, систему редкости и ценности, сброс механики каждые 24 часа и закрепление полученных номеров.
Первый запуск
По данным команды, в первый день после запуска игра получила около 10 посещений.
01 Контекст
Коллекционирование как основа игрового продукта
Проект ориентирован на аудиторию СНГ. Основной сценарий — получение случайного номера и решение, стоит ли закрепить его в коллекции. Система редкости и ценности поддерживает коллекционирование, а механика сбрасывается каждые 24 часа.
- Случайное получение номеров
- Редкость и ценность коллекционных номеров
- Закрепление номеров и цикл в 24 часа
02 Работа
Как собрали сценарий.
Игровой цикл
Разработали механику получения случайных номеров на Roblox.
Коллекция
Добавили редкость и ценность номеров.
Суточный сброс
Реализовали сброс механики каждые 24 часа и возможность закреплять полученные номера.
Запуск
Опубликовали игру с ориентацией на аудиторию СНГ.
03 Результат
Изменения после запуска.
Что реализовано в продукте и с чем он вышел к пользователям.
Выполненный игровой проект на Roblox.
Случайные номера, коллекция, редкость и закрепление.
Около 10 посещений после запуска, по данным команды.